Að búa til drollar bobleheadingar snýr að að mikill áhersla sé lögð á drollið í hönnun og framleiðslu. Hönnunarferlið felur í sér að hugsa um drollar þema – ofstórar andlitskenningar (stórir augu, stór bros), drollar stöður (drollir gestir, óþægilegar stöður) eða fyndnargjörv (klaúnhettur, ofstórar hlutir). 3D líkan veltur á þessum þáttum, til dæmis með því að auka höfuðið miðað við líkamann til að ná teiknimyndarlegum áhrifum. Leirfrumvarp er skorið til að auka á drollinu, með breytingum til að tryggja að drollurinn sé persónulegur. Gúmmíform er gert og efni hellt til að búa til hvítar grunna. Hvítu grunnarnir eru saðdir til að halda uppi ofstóru lögunum. Málarar nota drýga, lifandi litina til að draga athygli á drollaratriði – björt hárslit, misparuð föt eða drollar mynstur. Þeir geta bætt við handmálaðum smáatriðum eins og rauðum kindum eða drollar andlitsúttrýstingum. Uppsetning á sprungunni tryggir að hausinn skjálfi á hátt sem aukar á drollinu (t.d. létt óstöðugur hreyfing). Gæðaeftirlit athugar hvort hönnunin beri fram drollið á öruggan máta, ásamt venjulegum athugunum (litur, uppbygging, fjöður). Umbúðirnar nota leikfelldar hönnun (drollar orðtök, teiknimyndalíkar grafík) til að passa hjá andspjallsgildi vörunnar, svo drollar bobleheadingurinn verði sáttmáli fyrir gjafir eða innreikingu.